Dev.Log de Setembro: "Narrativa!"
Bom no último Dev.Log vocês viram que nosso jogo deixou de ser tático; Está mais próximo de um jogo de aventura. Mas ainda queremos manter a narrativa como algo relevante, considerando a temática central do projeto que é sobre a vida e dificuldades dos gatos abandonados no parque municipal da nossa cidade.
Por isso não queríamos distanciar o jogador do mundo, ou da perspectiva dos gatos em si. Então por uma decisão estética decidimos não ter a exposição narrativa através do modelo padrão de Ilustrações/Modelos grandes do personagens na tela, com caixas de diálogo no canto inferior da tela.
O intuito era manter o jogador dentro do universo que criamos, então imaginamos que manter o foco no ambiente da exploração e adicionar balões de diálogos paras personagens nessa mesma perspectiva seria mais interessante. E o nosso primeiro teste narrativo, com quase nenhuma animação dos personagens em si, foi esse:
Ficamos felizes com o resultado, e com base nesse teste criamos templates internos para padronizar e facilitar a produção das cenas narrativas, que agora se dividem entre cenas Laterais e Diagonais:
Cena Lateral |
Usamos esse modelo quando o foco da cena é: a simples troca de informação e/ou exposição de conteúdo
Suas características são: Foco no diálogo — Personagens posicionados na mesma “linha/plano” em quadrantes opostos (direito/esquerdo) da tela — Movimentação de personagem limitada (lateral somente) — Sem grandes acontecimentos

Cena Diagonal |
Usamos esse modelo de cena para reforçar a sensação de conflito e/ou diferença de poder ou pontos de vista.
Suas características são: Foco no conflito/diferença — Personagens posicionados em diagonal opostas — Movimentação de personagem limitada, porém com uso do espaço 3D do jogo
O intuito é que essas 2 cenas, englobem a maior parte dos diálogos que teremos dentro do jogo. Para casos únicos usaremos as Cenas Especiais, que seriam cenas onde acontecem eventos relevantes e/ou precisem de movimentos adicionais de câmeras ou personagens. Elas representam a máxima do “Show, don’t tell”.
Isso é tudo por hoje pessoal, apenas uma visão geral de como a gente apresenta a narrativa para os jogadores. O que acharam dessa abordagem para as cenas narrativas do jogo, fez sentido?! Comenta aqui e deixa a gente saber sua percepção!
No momento começamos a produção de uma “Cena Especial” para validar a idéia de algo mais único. Se tiverem interesse, mostramos o mockup da mesma no DevLog do próximo mês!
Até lá!
Get Whiskers' Wish
Whiskers' Wish
A group of kittens dream about a home while living in a dangerous park
| Status | In development |
| Author | Patada! |
| Genre | Adventure |
| Tags | 2D, Cats, Cozy, Cute, Exploration, Story Rich, Turn-based |
More posts
- Dev.Log de Agosto: "Um novo combate"35 days ago
- Dev.Log de Julho: "Uma nova cara"35 days ago

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.